Aller au contenu principal
Terminal FX
Retour aux projetsExtrait de Shot for game cinematic the Watch Dogs

Shot for game cinematic the Watch Dogs

Publicité

Réalisé comme un plan destiné à une cinématique liée à Watch Dogs, la franchise d’action-aventure d’Ubisoft, ce travail couvre l’animation 3D, les environnements, la simulation de FX et le compositing. L’image présentée place une silhouette encapuchonnée, visière sur les yeux, au milieu d’une rue déserte la nuit, un appareil entre les mains, la lumière des néons ruisselant sur les façades, le logo peint de la série posé par-dessus l’image. Les effets visuels et le travail 3D de Terminal FX sur ce plan font partie de notre portfolio de cinématiques de jeu et de publicité.

Livrer un plan dans la cinématique d’un autre, c’est hériter de décisions déjà prises : langage de caméra, look des personnages, éclairage et étalonnage sont fixés, et le travail doit s’y insérer sans jamais se faire remarquer. Une rue comme celle-ci se fabrique plus qu’elle ne se filme : la charge repose sur les environnements 3D, les extensions de décor et le matte painting pour la profondeur au-delà du plateau, sur les enseignes et le détail des reflets pour rendre le lieu habité, et sur les effets atmosphériques — pluie, brume, vapeur montant de l’asphalte — pour donner matière aux néons. L’animation du personnage doit se lire en silhouette au milieu de tout cela, et le compositing équilibre halos, reflets et brume pour que le plan se raccorde à ses voisins. C’est cette précision, tournée vers l’intégration, que Terminal FX apporte aux pipelines de cinématiques.

Lecteur vidéo