
Dragon Game Cinematic
Construite autour d’un dragon en images de synthèse, cette cinématique associe modélisation de créature, animation de personnage, simulations d’effets et compositing. Sur l’image présentée, un cavalier est accroupi sur l’encolure de la bête, qui s’incline au-dessus d’une ville étalée très loin en contrebas en un quadrillage de lumières orangées, l’air de la nuit et la brume entre les deux. Le travail de créature et de cinématique mené par Terminal FX sur ce projet figure dans notre portfolio de cinématiques de jeu.
Une créature de cette taille impose ses conditions à tout le reste. L’anatomie et le poids se décident en premier, car la fréquence des battements d’ailes, la façon dont le corps redescend entre deux coups et la traînée sur les membranes et les épines sont ce qui indique au spectateur la masse du dragon. La déformation des muscles et de la peau porte les plans serrés ; les simulations de tissu et de cheveux ancrent le cavalier dans l’animation au lieu de le laisser flotter au-dessus. Un vol nocturne au-dessus d’une ville ajoute ses propres difficultés — retour de lumière du sol, profondeur atmosphérique, brume et volumétrie à travers lesquelles la créature doit rester lisible — et le compositing doit préserver silhouette et contraste dans une image très sombre. C’est ce travail de créature qui sert de colonne vertébrale aux cinématiques de Terminal FX.


