
Desert ship VFX
Située en plein désert, cette séquence intègre un vaisseau généré par ordinateur à un terrain balayé par le sable, avec un éclairage, une poussière et des atmosphériques repris de la prise de vue. Elle réunit d’un seul tenant trois volets du travail du studio : création d’assets CG, intégration d’environnement et compositing.
Le plein désert n’offre aucune aide à un objet CG. Rien n’encombre le cadre, le soleil agit comme une source unique et dure, un ciel immense renvoie du remplissage par le bas, et l’œil va droit à l’ombre portée. La coque doit tenir son échelle, ce qui se joue dans la vitesse à laquelle la brume mange son contraste avec la distance et dans la façon dont le sol cède là où il rencontre le sable. La surface réclame l’usure que porte tout objet réel — piqûres, peinture abrasée, poussière logée dans le moindre creux — car un rendu trop propre se lit comme une maquette. Le sable raconte le reste : particules soulevées par le mouvement, amoncellements de sable contre la forme, air déformé par la chaleur. Construire des assets qui tiennent sous une telle exposition est précisément le genre de plan que prend en charge Terminal FX.


